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Google推出渲染渲染管道改进,以提高Chrome渲染性能

Google发布了改进“渲染管道”的工作,以便在PC或智能手机屏幕上绘制网页上的信息,这是在1月30日(当地时间)使用最新的Chrome浏览器进行的我做到了。 Web浏览器需要在屏幕上绘制从Internet获取的页面信息,这种绘图性能是速度敏感的Chrome最重要的因素。 由于Google必须确保网页以每秒60帧(fps)的速度显示,以便为主题渲染管道改进提供最佳用户体验,有效地跳过冗余任务并选择最佳渲染算法。 通过进行更有效地使用硬件的改进,据说网页加载速度和显示平滑性得到改善,并且由于简化的处理,处理能力也降低了。 具体来说,当Chrome访问网页时,它首先指定必须重新绘制屏幕上的哪个区域,以及可以从前一帧的缓存数据中使用多少数据。 为了简化此任务,最新版本的Chrome可以通过跟踪为屏幕的每个元素执行的绘图命令来识别不会在视觉上改变的元素。 通过直接从缓存复制而不执行此非变化部分的绘制任务,在屏幕上绘制新帧的时间减少了多达35%。 此外,Chrome会将屏幕上的像素分组为图块。 更新网页时,如果图块更改很小,则按原样复制前一帧,然后仅在更改的部件上执行重绘任务,从而重新绘制图块。时间减少了40%。 除了这些任务优化之外,Google还在改进GPU加速功能,并在使用SVG和HTML5创建的现代网页中,动画性能,缩短输入延迟和滚动已经取得了平稳性的提高 来源:

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